《你重生了,重生成了一位宋代商人》
开放式 2D 像素经营游戏 Demo
如果重生到宋代,你将怎样以一个普通商人的身份生活下去?这个计划尝试把历史研究中的制度、市场与日常生活转化为玩家能够进入的体验。
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01 / WRITING
小说、剧本、历史虚构,也包括把文学作品送到更多人面前的出版与新媒体写作。
02 / GAME LAB
边玩边想,玩不明白,想得明白。
开放式 2D 像素经营游戏 Demo
如果重生到宋代,你将怎样以一个普通商人的身份生活下去?这个计划尝试把历史研究中的制度、市场与日常生活转化为玩家能够进入的体验。
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竞品研究
当商人成为主角,买卖只是数值循环,还是一种叙事身份?这份分析将比较不同游戏如何处理商人角色、经营玩法与世界关系。
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游戏拆解/体验分析
从“探索—采集—制作—生存”的核心循环出发,观察《饥荒》如何维持未知感,以及它在新手学习和长期运营中留下的问题。
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03 / NOTES
还没浇水的胡思乱想。
建立“器物/型号—加热时间—烹饪结果”的数据库,让不同器物也能调用更合适的教程时间。
集中记录、比较与检索挂耳咖啡测评结果,让零散体验变成可查询的数据。
围绕薇克巴顿构思黑魔法主题 Mod,并继续确认机制、代价、平衡与联机适配。
04 / ABOUT
05 / CONTACT
如果你正在做游戏、出版、戏剧或其他有趣的内容项目,欢迎写信给我。也欢迎单纯交换一个尚未成形的想法。